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中國(guó)自動(dòng)化學(xué)會(huì)專家咨詢工作委員會(huì)指定宣傳媒體
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尋找游戲業(yè)的藍(lán)海

http://m.henanjusheng.com 2007-12-21 14:15 來源:中國(guó)自動(dòng)化學(xué)會(huì)專家咨詢工作委員會(huì)

  在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),特別是游戲運(yùn)營(yíng)商層面,競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)激烈到白熱化的程度,尋找游戲內(nèi)容儲(chǔ)備及通過風(fēng)險(xiǎn)投資及上市融資獲得更多的資金支持是其永恒的主題。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商看起來很像是時(shí)尚消費(fèi)類產(chǎn)品的銷售商,要做的就是能代理或生產(chǎn)更多不同類型的產(chǎn)品,然后想盡辦法將其賣給更多的人。所以,在這個(gè)領(lǐng)域總是出現(xiàn)時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)、道具收費(fèi)(其中又分功能性道具及裝飾性道具收費(fèi))等創(chuàng)新的商業(yè)模式。這也使這個(gè)行業(yè)具有投機(jī)的特性,一款產(chǎn)品或者一個(gè)市場(chǎng)推廣手段的成功就能迅速積累起財(cái)富。

  可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)人性都有著深刻的研究,比如刺激消費(fèi)者在虛擬環(huán)境下貪婪、暴力、復(fù)仇的心理等等,并通過一系列創(chuàng)造性的商業(yè)模式,讓玩家將人性弱點(diǎn)在虛擬世界中發(fā)揮得淋漓盡致。但是,這也致使網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)常常成為社會(huì)輿論抨擊的對(duì)象,主管部門也時(shí)常想出新的監(jiān)管辦法,這些外在風(fēng)險(xiǎn)使得那些在納斯達(dá)克上市的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市盈率普遍都不太高,PE值在15~20左右,比其他類型的互聯(lián)網(wǎng)公司都要低。

  有數(shù)據(jù)顯示網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)還在以每年30%的速度高增長(zhǎng),新的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商層出不窮,在沒完沒了的游戲內(nèi)容儲(chǔ)備爭(zhēng)奪、與上游內(nèi)容提供商的利益糾紛、融資上市的行業(yè)主旋律之外,還能不能在這個(gè)行業(yè)里找出點(diǎn)新意思?

  休閑藍(lán)海:繞過道德譴責(zé)

  2003年久游網(wǎng)董事局主席兼總裁王子杰簽約韓國(guó)T3公司開發(fā)的《勁舞團(tuán)》游戲時(shí),國(guó)內(nèi)的游戲運(yùn)營(yíng)商的焦點(diǎn)都還在大型的MMORPG游戲上,相比休閑游戲,這些大型游戲更能刺激消費(fèi)者的人性弱點(diǎn),迅速積聚財(cái)富?!耙魳肺璧割惖男蓍e游戲在那時(shí)根本沒人要,在韓國(guó)也只有700人同時(shí)在線,我們用很低的價(jià)格拿了過來。”王子杰說當(dāng)時(shí)的簽約費(fèi)只有18萬美元,是中國(guó)所有網(wǎng)絡(luò)游戲中最便宜的。

  現(xiàn)在,在久游網(wǎng)今年預(yù)計(jì)的1.1億美元收入中,85%都是來自休閑游戲,其中對(duì)利潤(rùn)有很大貢獻(xiàn)的還是當(dāng)初簽下的這款便宜貨。“我們算是從休閑游戲里殺出了一條血路?!蓖踝咏苷f。這款游戲如今在中國(guó)同時(shí)在線的人數(shù)每天接近了100萬。也就是因?yàn)檫@條“血路”,當(dāng)久游網(wǎng)今年7月在日本提交上市申請(qǐng)時(shí),T3公司通過招股說明書看到了其財(cái)務(wù)狀況,于是與久游網(wǎng)產(chǎn)生了利益上的糾紛,最終久游網(wǎng)以4500萬美元的代價(jià)化解了這場(chǎng)與上游內(nèi)容提供商的矛盾。

  在日本的上市進(jìn)程中止了,但這卻并不影響王子杰的心情,作為中國(guó)最大的休閑游戲運(yùn)營(yíng)商,“明年我們上市的選擇地會(huì)很多,現(xiàn)在還在斟酌,不著急?!蓖踝咏墁F(xiàn)在更關(guān)注的是將久游網(wǎng)打造成一個(gè)什么樣的概念去海外上市,因?yàn)樗仓雷鳛橛螒蜻\(yùn)營(yíng)商的概念上市,PE值不高。

  “我們本來就是藍(lán)海型的企業(yè),在概念上是基于客戶端的娛樂生活社區(qū),有點(diǎn)類似于美國(guó)的SecondLife,不是單純的游戲運(yùn)營(yíng)商?!蓖踝咏芙忉屨f基于客戶端是通過一個(gè)500M大小的軟件平臺(tái)將旗下的休閑游戲全部都集成進(jìn)去,前臺(tái)的人物道具與后臺(tái)的數(shù)據(jù)都統(tǒng)一在這個(gè)平臺(tái)之上?!拔覀儼堰@個(gè)包含了若干休閑游戲的虛擬城市稱為GTown——游戲城市?!边@個(gè)虛擬城市也是用3D的方式來對(duì)人物和場(chǎng)景進(jìn)行表現(xiàn),只不過把原來如《勁舞團(tuán)》這樣獨(dú)立的歌舞游戲在城市中用舞廳表現(xiàn)出來。原來的休閑游戲就成為了虛擬城市里的一個(gè)場(chǎng)景。

  “我們所有的游戲研發(fā)都是圍繞著GTown,這種社區(qū)的好處是它并不破壞原來單個(gè)游戲的商業(yè)模式,還能形成虛擬貨幣的流動(dòng),將原來單個(gè)的割裂的游戲通過一個(gè)更大的更具包容性的平臺(tái)整合起來,形成增值?!蓖踝咏苷f這樣的方法可以更完整更準(zhǔn)確地記錄下用戶的數(shù)據(jù),以便未來更方便地做定向營(yíng)銷。

  王子杰承認(rèn)這是一個(gè)大的賭博,為了這個(gè)計(jì)劃,久游網(wǎng)現(xiàn)在有450多名的開發(fā)人員都在做GTown的開發(fā)項(xiàng)目,開發(fā)的有寵物類、賽車類、體育類的休閑游戲?!爸灰粋€(gè)城市里具備的娛樂休閑元素,在GTown里也都具備。即時(shí)通信、Blog、視頻(虛擬的分眾傳媒)在這個(gè)GTown里也會(huì)都有體現(xiàn)。”王子杰雄心勃勃地說這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)在進(jìn)行測(cè)試了,明年夏天會(huì)正式商業(yè)運(yùn)營(yíng)。

  在游戲行業(yè),主管部門已經(jīng)實(shí)施了大型MMORPG游戲的防沉迷系統(tǒng),未來實(shí)現(xiàn)實(shí)名制的計(jì)劃也有可能。在久游網(wǎng)設(shè)計(jì)的一個(gè)大社區(qū)下,用戶以一個(gè)實(shí)名身份玩所有的游戲更能體現(xiàn)出一體化平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),用戶可以在游戲中自由地轉(zhuǎn)移,并且生活休閑類游戲也可避開一定的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)?!皬奈磥戆l(fā)展上說,休閑類游戲的發(fā)展肯定要快于MMORPG,因?yàn)樵谛蓍e領(lǐng)域開發(fā)的種類還很少。現(xiàn)在只有我們成功開發(fā)了音樂舞蹈類游戲,以后至少有寵物、賽車、體育、射擊、格斗等五個(gè)大類可以開發(fā)。休閑市場(chǎng)還是一片藍(lán)海啊!”王子杰對(duì)久游網(wǎng)的后勁充滿了信心。

  休閑游戲一般都采用的是道具銷售的方式,主要是裝飾性、溝通類(比如用大喇叭等向游戲里的人物喊話)的道具,這些道具與MMORPG游戲的功能性道具不太一樣的地方是,用戶都是沖動(dòng)型消費(fèi),比如為自己買一副墨鏡或一頂帽子,而且對(duì)游戲的平衡性也不會(huì)產(chǎn)生影響,“休閑游戲是享受過程的游戲。不會(huì)激發(fā)人性中貪婪、破壞的欲望。”由此,王子杰說久游網(wǎng)的休閑特性使自己成為了良性發(fā)展健康的綠色公司,“但是同時(shí)也是一個(gè)金色的公司,這一點(diǎn)我們通過歌舞類的游戲已經(jīng)證明了?!睋?jù)王子杰估算,今年久游網(wǎng)的利潤(rùn)能達(dá)到4000萬美元。

  以休閑游戲作為突破口形成大型生活化社區(qū),一定程度上久游網(wǎng)繞開了社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)道德層面的指責(zé),化解了這一層面的壓力,另外,作為第一家成功商業(yè)化運(yùn)營(yíng)休閑游戲的公司,久游網(wǎng)也積累起了足夠多的用戶,同時(shí)也儲(chǔ)備了10多款休閑游戲,未來它要做的就是通過GTown這個(gè)大平臺(tái)將用戶導(dǎo)入進(jìn)不同的游戲里,并讓他們?cè)谟螒蜷g流動(dòng)。

  外包藍(lán)海:擺脫單一產(chǎn)品依賴

  來到上海維晶科技的辦公室,如果不仔細(xì)看,居然找不到門的入口。因?yàn)檫@里的門和墻面是以某種藝術(shù)造型砌造在一起的。推門進(jìn)去,足有5米高的層高,黑色、金屬色交相輝映的裝修風(fēng)格,讓人馬上想起北京的798藝術(shù)工廠。這里是由老廠房改造的上海著名的藝術(shù)創(chuàng)意園區(qū)8號(hào)橋。維晶科技做的就是需要靈感和創(chuàng)意的游戲策劃和設(shè)計(jì)外包工作。

  和官司不斷、競(jìng)爭(zhēng)激烈、爭(zhēng)相上市的游戲運(yùn)營(yíng)商不同,游戲外包公司雖說在國(guó)內(nèi)也有200多家,但多數(shù)都是簡(jiǎn)單的美術(shù)外包,規(guī)模超過200人能開發(fā)大型MMORPG游戲以及次世代主機(jī)游戲的不到5家,維晶科技便是國(guó)內(nèi)最大的游戲外包公司。而這個(gè)行業(yè)的全球榜樣是日本東星公司,已經(jīng)有28年的游戲外包歷史,設(shè)計(jì)制作了1000多款游戲,其客戶包括EA、任天堂、世嘉等全球第一流的游戲開發(fā)商及發(fā)行商,去年的年收入達(dá)到4500萬美元。

  盡管和國(guó)內(nèi)的游戲公司保持著良好的合作關(guān)系,但曾出身盛大公司的維晶科技CEO張益嘉明確表示,海外市場(chǎng)才是重點(diǎn)。這一方面是因?yàn)?,?guó)內(nèi)游戲廠商如網(wǎng)易、盛大、完美世界、征途等都堅(jiān)持自主研發(fā),外包的意愿并不強(qiáng)烈,另一方面,“在國(guó)內(nèi)我們的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)并不大,他們總能在隔壁找到一家更便宜的公司,海外公司的價(jià)格比較好?!背酥猓S晶科技公司海外員工已經(jīng)占20%多,張益嘉本人也在美國(guó)有20年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),國(guó)際化的平臺(tái),使維晶科技的強(qiáng)項(xiàng)在于幫助海外游戲商進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)方面。

  目前,維晶科技合作一年以上的大客戶有8個(gè),來自臺(tái)灣、韓國(guó)和歐美等地。“國(guó)外游戲進(jìn)中國(guó)市場(chǎng),絕不是簡(jiǎn)單的翻譯的問題,有很強(qiáng)的Knowhow在里面。”張益嘉舉例說,比如中國(guó)和韓國(guó)的玩家就崇尚PK,但在日本和美國(guó)對(duì)PK卻非常反對(duì);游戲中的美女形象,日本通常是沒有鼻子的卡通

  美少女,歐美比較科幻,中國(guó)則很武俠、樸實(shí),如果你拿這幾張美女海報(bào)到中國(guó)的二三級(jí)市場(chǎng),90%多的人一定選擇中國(guó)美女;對(duì)于3D游戲的背景,玩家肯定選擇自己熟悉的歷史場(chǎng)景,至于更細(xì)節(jié)的問題,比如你的游戲一上來就是各種外來語,玩家心里就有隔閡了?!斑@些問題,海外游戲廠商進(jìn)中國(guó)時(shí)都很迷惑,他們希望在國(guó)內(nèi)找到一站式的長(zhǎng)期合作伙伴,維晶科技就是要幫他們做這些?!睆堃婕窝a(bǔ)充說,當(dāng)然這和簡(jiǎn)單的美術(shù)外包價(jià)格肯定大不一樣。

  除此之外,維晶科技還要對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)做支持。為了維護(hù)玩家粘度,在過年過節(jié)時(shí),在游戲中增加應(yīng)景的慶祝方法,一般不超過2個(gè)月,都會(huì)在人物、地圖、玩法和任務(wù)上要有更新和增加。一旦出現(xiàn)外掛、盜竊、黑客攻擊等事件,維晶科技也要提出解決方案,保證服務(wù)品質(zhì)。“游戲外包和軟件外包最大的差異就在于,軟件外包是一次性的,而游戲外包要為后期運(yùn)營(yíng)做支持?!睆堃婕握f。

  從游戲運(yùn)營(yíng)商到游戲外包服務(wù)商的職業(yè)變化,讓張益嘉相信游戲外包是不可避免的趨勢(shì)?!坝螒蚨济赓M(fèi)了,玩家自由流動(dòng)很大,這就對(duì)運(yùn)營(yíng)商的內(nèi)容要求越來越高,內(nèi)部研發(fā)吃不消的時(shí)候,就不得不到韓國(guó)代理游戲,辛苦半天后不過是替別人賺了一大把。如果自己控制IP,將設(shè)計(jì)外包出去,顯然要比代理國(guó)外游戲好很多。”游戲外包行業(yè)也受到了資本的追捧,維晶科技在2006年已經(jīng)拿到Intel投資和匯豐的第一輪數(shù)百萬美元的融資,最近又獲得日本NIFSMBCVenturesAsia領(lǐng)投的800萬美元的第二輪融資。

  “外包可以把風(fēng)險(xiǎn)分散到每個(gè)客戶中,不至于像運(yùn)營(yíng)商一樣總是在賭一款游戲?!睌[脫游戲運(yùn)營(yíng)商的“紅海”,張益嘉看到了更大的生存空間。(杜晨 李娜)

  來源:《IT經(jīng)理世界》雜志

  

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