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奇妙的科技:人機(jī)交互改善人類生存狀態(tài)

http://m.henanjusheng.com 2011-06-03 10:36 來源:微軟研究院

  美國計算機(jī)協(xié)會的CHI 2011 (Conference on Human Factors in Computing Systems)于5月7日至12日在加拿大溫哥華舉辦。作為人機(jī)交互(HCI)領(lǐng)域的頂尖國際大會,CHI 2011為人機(jī)交互領(lǐng)域的最新研究提供了一個展示平臺。  

  本屆CHI 2011大會主席、微軟雷德蒙研究院高級研究員Desney S. Tan表示:“如何通過將技術(shù)無縫整合到人們的日常工作中使計算惠及更多人群,以及如何進(jìn)一步理解和改善人類的生存狀態(tài)一直是我們持續(xù)面臨的挑戰(zhàn)。”

  一直以來,微軟研究院通過經(jīng)費(fèi)贊助和學(xué)術(shù)貢獻(xiàn)為CHI提供支持。今年,有40篇由微軟研究人員撰寫或與他人共同撰寫的論文被CHI選中,約占大會接受論文總數(shù)的10%。

  對Tan而言,這絲毫不值得驚奇。“微軟研究院致力于進(jìn)一步推進(jìn)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的發(fā)展。由于人類和技術(shù)之間的關(guān)聯(lián)愈發(fā)緊密,微軟研究院正將越來越多的精力集中于人機(jī)交互,這一點(diǎn)從我們研究人員的參與程度上也可見一斑。”

  微軟研究院首席研究員Bill Buxton對本次會議的貢獻(xiàn)不同尋常。在主題為“讓過去告訴未來:Bill Buxton交互設(shè)備精選展”上,Buxton收藏的交互設(shè)備令人印象深刻。

  由微軟雷德蒙研究院的Ryen White和Matthew Richardson以及卡內(nèi)基-梅隆大學(xué)的Yandong Liu聯(lián)合撰寫的論文《社區(qū)規(guī)模和接觸率對于同步社會問答的影響》(Effects of Community Size and Contact Rate in Synchronous Social Q&A)成為會議期間獲得最佳論文獎的13篇論文之一;同時獲獎的還有由前微軟研究院實(shí)習(xí)生Gabe Cohn和訪問學(xué)者Shwetak Patel(兩人均來自華盛頓大學(xué))、微軟雷德蒙研究院的Dan Morris和Tan聯(lián)合撰寫的論文《你的噪聲就是我的命令:以身體作為天線的手勢遙感》(Your Noise is My Command: Sensing Gestures Using the Body as an Antenna)。由來自Phillips Exeter學(xué)院(新罕布什爾州??巳氐漠?dāng)?shù)刂袑W(xué))的Akash Badshah,來自華盛頓大學(xué)的Sidhant Gupta、Cohn以及Patel,以及來自微軟劍橋研究院的Nicolas Villar 和 Steve Hodges共同撰寫的《互動發(fā)電機(jī):自供電觸覺反饋裝置》(Interactive Generator: A Self-Powered Haptic Feedback Device)成為獲得最佳注釋獎(Best Notes Awards)的兩篇文章之一?!?/p>

  觸感家庭

  想象一下,有一天你不再需要物理附件即可操作輸入設(shè)備——因?yàn)槟愕纳眢w本身就是輸入設(shè)備。方法之一是在身體上附加傳感器。我們面臨的挑戰(zhàn)則是將實(shí)際的“信號(signal)”與“噪音(noise)”分開——例如周圍環(huán)境中的電磁干擾,它們會淹沒傳感器,導(dǎo)致信號難以處理。在《你的噪聲就是我的命令:利用身體作為天線的手勢遙感》這篇論文中,研究人員采用逆向思維解決這個問題。

  “我們能不能把電噪聲 (electrical noise) 看作一種信息源?它們能告訴我們,用戶在哪里以及他在干什么。”Morris回憶道,“這是第一次對可行性加以評估的試驗(yàn)。”

存在電力線路和電器噪聲輻射的場合,人體就像一根天線。

  人體是真正的天線,在典型家庭的嘈雜用電環(huán)境中走動時就會感應(yīng)到這些信號。研究人員嘗試是否能夠識別出足夠精確信號,告訴系統(tǒng)用戶在觸摸什么、身在何處。為了測量這些信號,研究人員在每個研究參與者身上放置了一個簡單的傳感器,并記錄這些傳感器捕捉到的電信號。參與者做出各種“手勢”時,他們背包內(nèi)放置的筆記本電腦就會不斷收集這些數(shù)據(jù),例如觸摸墻壁上的特定點(diǎn)和電器,或者在不同的房間內(nèi)走動等。

  接下來,是確定對這些數(shù)據(jù)加以分析能否足以區(qū)分這些手勢和位置。在很多情況下,只憑借參與者身體所感應(yīng)到的環(huán)境噪聲即可識別他們的行為了。例如,參與者可以通過示范操作開關(guān)的動作,將特定電燈開關(guān)周圍的環(huán)境噪聲“教給”算法語言,它就能確定用戶在觸摸開關(guān)附近五個點(diǎn)中的哪一個,精度在90%以上。同樣,研究人員可以識別參加者在任何給定時刻身處哪個房間,其精度可達(dá)99%以上,因?yàn)槊總€房間的電氣噪聲環(huán)境是迥然相異的。

  “這是一系列相當(dāng)可喜的成果,”Morris說:“現(xiàn)在,我們正在考慮如何把它打包成為一個實(shí)時交互的系統(tǒng)(a real-time, interactive system) ,以及當(dāng)我們把你的整個住所都變成觸感平面時,會有哪些創(chuàng)新情境。”

  把患者當(dāng)作醫(yī)療顯示平面

  來自世界衛(wèi)生組織和美國醫(yī)學(xué)協(xié)會(the American Medical Association)的報告證實(shí),病人不遵守醫(yī)囑是成功治療慢性疾病的主要障礙之一。有證據(jù)表明,醫(yī)患溝通是改善患者遵守醫(yī)囑的最重要因素之一。研究論文《AnatOnMe:利用基于投影技術(shù)的手持設(shè)備促進(jìn)醫(yī)患溝通》(AnatOnMe: Facilitating Doctor-Patient Communication Using a Projection-Based Handheld Devicei)主要是幫助我們理解如何在面對面交流和臨床環(huán)境下使用輕便的手持投影技術(shù),改善醫(yī)患溝通。

三個演示屏幕:a)身體;b)模型;c)墻面。

  論文作者弗吉尼亞理工大學(xué)的Tao Ni(微軟雷德蒙研究院的前實(shí)習(xí)生),微軟雷德蒙研究院的Amy k. Karlson以及微軟研究院前研究員、目前在多倫多大學(xué)任職的Daniel Wigdor,以物理治療(physical therapy)為重點(diǎn),聯(lián)合訪問了多名醫(yī)生,了解到常見的溝通挑戰(zhàn)和設(shè)計要求,而后制作并研究了手持式投影系統(tǒng)(handheld projection system),使其能夠靈活地為信息交流提供支持。醫(yī)生可以將手持投影儀對準(zhǔn)墻面或窗簾,使之成為“無處不在”的顯示器,也可以對準(zhǔn)病人,將有用的醫(yī)療信息直接疊加在解剖圖的特定部分上,形成“強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)(augmented-reality)”影響,或稱之為“虛擬X射線(virtual X-ray)”。

  由物理治療師和病人參與的測評和正規(guī)的實(shí)驗(yàn)室研究表明,與傳統(tǒng)方法相比,手持投影儀能夠創(chuàng)造很高的價值,提供更加令人投入的認(rèn)知體驗(yàn)。

  “這是一個有趣的新領(lǐng)域,”Karlson說:“因?yàn)?,盡管在許多醫(yī)療機(jī)構(gòu)里,技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)普及,但是在醫(yī)患面對面溝通和教育的環(huán)節(jié)上,技術(shù)仍然相對缺失。

  “最酷的部分,是當(dāng)我們把醫(yī)療圖像直接投射到研究對象的胳膊和腿上時,聽到了他們的積極反應(yīng)。他們說,‘哇!酷!’‘我感覺好像看透了自己的皮膚!’似乎在自己的身體上看到醫(yī)療影像,是一件相當(dāng)引人注意和獨(dú)特的體驗(yàn)。”

  手術(shù)室的非接觸型交互

  隨著影像引導(dǎo)型流程在手術(shù)室里的普及,醫(yī)師對與數(shù)字影像之間互動的需要也越來越多。在由微軟研究院學(xué)術(shù)合作部(Microsoft Research Connections)資助,與蘭卡斯特大學(xué)的一個合作項(xiàng)目中,英國米爾頓·凱恩斯開放大學(xué)的Rose Johnson,微軟劍橋研究院的Kenton O’Hara、Abigail Sellen和 Antonio Criminisi,以及英國劍橋阿登布魯克醫(yī)院的Claire Cousins,他們合作來實(shí)現(xiàn)在手術(shù)室環(huán)境中豐富、靈活且非接觸型的患者數(shù)據(jù)交互。由此產(chǎn)生的論文《探索非接觸型互動在影像引導(dǎo)型介入放射學(xué)中的應(yīng)用潛力》(Exploring the Potential for Touchless Interaction in Image-Guided Interventional Radiology)獲得了CHI 2011榮譽(yù)提名論文獎。

  在介入放射學(xué)(the interventional radiology)等治療中,影像引導(dǎo)在外科醫(yī)生的工作中起著關(guān)鍵作用,然而由于消毒問題,外科醫(yī)生必須避免接觸鼠標(biāo)、鍵盤等輸入設(shè)備。并且不得不借助“代理(proxy)”來瀏覽數(shù)字影像,也就是通過手術(shù)小組的其他成員找到合適的影像、平移或縮放。這非常枯燥而且浪費(fèi)時間。

   這張圖片是從計算機(jī)區(qū)域向X射線臺拍攝的情景,表現(xiàn)了外科手術(shù)團(tuán)隊(duì)以及復(fù)雜的協(xié)作環(huán)境,這正是非接觸型互動所必須解決的問題。

  研究小組開始了實(shí)地考察,目標(biāo)是了解醫(yī)生的工作實(shí)踐。研究人員與外科手術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作進(jìn)行系統(tǒng)的開發(fā)和評估。針對Xbox 360設(shè)計的Kinect等非接觸型互動解決方案為外科醫(yī)生提供了重新掌握數(shù)據(jù)導(dǎo)航控制權(quán)的可能。但是,在實(shí)現(xiàn)界面的協(xié)同控制,以及實(shí)現(xiàn)流暢的系統(tǒng)介入與脫離上,他們?nèi)悦媾R很多挑戰(zhàn),因?yàn)橄到y(tǒng)需要知道哪些動作是“針對系統(tǒng)的”,哪些則不是。

  Sellen說:“這個項(xiàng)目最有趣的看點(diǎn)是,我們有可能通過減少復(fù)雜操作所花費(fèi)的時間,并讓外科醫(yī)生對他們所依賴的關(guān)鍵數(shù)據(jù)掌握更大的主動權(quán),來真正改善病人護(hù)理和臨床治療效果。從技術(shù)的角度看,能夠讓Kinect等技術(shù)在游戲領(lǐng)域之外實(shí)現(xiàn)其價值,是十分令人欣喜的。”

  雙手并用

  觸摸界面十分適用于即興隨意的互動,但用手指精確地選擇一個點(diǎn),或移動影像而不至于發(fā)生旋轉(zhuǎn),是不容易做到的,除非屏幕上有菜單或把手。不過,在觸摸控制的世界里,這樣的選項(xiàng)是不受歡迎的,因?yàn)樗鼈儠l(fā)混亂?!稁r石和軌道:擴(kuò)展帶有形狀手勢的多點(diǎn)觸控互動,實(shí)現(xiàn)精確的空間操作》(Rock & Rails: Extending Multi-touch Interactions with Shape Gestures to Enable Precise Spatial Manipulations),合作者包括來自微軟雷德蒙研究院的Wigdor,、Hrvoje Benko,來自微軟公司的John Pella、Jarrod Lombardo和 Sarah Williams,他們提出了一項(xiàng)解決方案,在平面上結(jié)合運(yùn)用可識別的手型和觸控。

  “巖石和軌道”是對觸控交互詞匯的擴(kuò)展。它保留了直接觸控輸入模式(the direct-touch input paradigm),但允許用戶使用流暢、高度自由的操作,同時提供簡單的機(jī)制以提高精確度、指定操作限制以及避免遮擋。這套工具提供了用于定位、分離、縮放以及使用系統(tǒng)可識別的手型操作的機(jī)制,同時也保留了傳統(tǒng)、簡單、直接觸控的操作。

  《巖石和軌道》這篇論文認(rèn)為,a)傳統(tǒng)、獨(dú)立識別手型的直接操控通常限制了用另一只手進(jìn)行的操作:b)旋轉(zhuǎn);c)調(diào)整;以及d)單維度縮放。這樣實(shí)現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)角度的流暢,因而可對屏幕內(nèi)容進(jìn)行迅速而高精度的操作。

  該項(xiàng)目是微軟研究院和Microsoft Surface團(tuán)隊(duì)協(xié)作的成果。為此,研究人員就能夠在現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)計師(項(xiàng)目的目標(biāo)受眾)身上驗(yàn)證他們的成果。

  Benko回憶說:“該項(xiàng)目最值得銘記的時刻之一,是當(dāng)我們意識到我們可以的手勢可以在屏幕上‘常駐(persistent)’。按照從前的模式,你必須保持手的姿勢,才能發(fā)出特定選項(xiàng)的信號;而現(xiàn)在用戶可以‘創(chuàng)建(create)’或‘固定(pin)’某些特定手勢的替代符號,這讓操作更加輕松。這樣用戶就可以執(zhí)行各種千奇百怪的組合操作,而無需長時間保持特定的手勢了。”

  在微軟研究院針對如何加強(qiáng)人際互動而展開的調(diào)查研究中,上面只是很少一部分例子。

  “人機(jī)交互的意義在于發(fā)現(xiàn)和發(fā)明能深刻改變?nèi)藗兩畹募夹g(shù),”Tan總結(jié)道:“微軟研究院致力于推進(jìn)人機(jī)交互技術(shù)的不斷發(fā)展。”

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